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Mostrando entradas de noviembre, 2020

HARMONIA DE HARMONY

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- Harmonia es una bruja al servicio de Eris en la serie regular Saintia Sho, tiene gran poder y aún esta por ver si realiza más técnicas más adelante. -Tiene buenos poderes ofensivos, todos grupales afectando a todo el area de combate, siendo de diferente origen. A su vez puede mejorar a sus aliados dandoles mucha potencia, pero a costa de no realizar acciones. HARMONIA DE HARMONY II VIDA: 200 ARMADURA: 300 COSMOS: 560 ESQ: 10-20 BLOQ: 8-20 CONTRATQ: 14-20 GOLPE: 50 LLAVE: 60 (+0) LANZ SUCES:  40 x 3 LANZAR OBJ: 60 ARROJAR:   30 x 6 SALTO: 70 DOBLE SALTO:   90 VEL LUZ:   50 COMB V.LUZ: 50 x 3 ENGAÑO:  20 + 50 COMBO:   50 x 3 FURIA: 50 x 3 EMBESTIR:   60 CARGAR:   80 ATRAPAR:  11-20 PRESA:  15 x 3 APRESAR:  15 x 5 DESTROZAR:  15 x 3 QUEBRAR: 15 x 5 COSMOS: +0 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: ERIS 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 15-20 ROMPER: 2 x 11-20 F/A/D/R: OK MEDITACIÓN: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 9-20 PODERES -Breath of Paradise: extiende sus brazos hacia delante para atacar a su

MILO DE ESCORPIO SAPURI

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- Versión alternativa de Milo de Escorpio en la cual lo podemos ver vestido con un sapuri de Hades tal y como otros santos de oro hicieron en la guerra de Hades. -Es una ficha similar al clásico Milo pero tiene más puntos de vida y es más agresivo en sus poderes aunque puede hacer menor cantidad de estos. MILO DE ESCORPIO SAPURI II VIDA: 280 ARMADURA: 300 COSMOS: 400 ESQ: 8-20 BLOQ: 8-20 CONTRATQ: 14-20 GOLPE: 50 LLAVE: 60 (+0) LANZ SUCES:  40 x 3 LANZAR OBJ: 60 ARROJAR:   30 x 6 SALTO: 70 DOBLE SALTO:   90 VEL LUZ:   50 COMB V.LUZ: 50 x 3 ENGAÑO:  20 + 50 COMBO:   50 x 3 FURIA: 50 x 3 EMBESTIR:   60 CARGAR:   80 ATRAPAR:  11-20 PRESA:  15 x 3 APRESAR:  15 x 5 DESTROZAR:  15 x 3 QUEBRAR: 15 x 5 COSMOS: +0 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: HADES 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 17-20 ROMPER: 2 x 11-20 F/A/D/R: OK MEDITACIÓN: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20 PODERES -Restricción:  inmoviliza al rival mediante ondas que emite con su cosmos, dejándolo totalmente paralizado. Gana 2 turnos ex

MAYURA DE PAVO (VERSION SS AWAKENING)

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-Mayura de Pavo en su versión del videojuego para telefonos móviles Saint Seiya Awakening. -Tiene una gran habilidad pasiva con la que puede contraatacar a su rival siempre que recibe daño de cualquier tipo, lo cual puede generar daños cruciales al final del combate si este se alarga. Entre sus otras habilidades tiene la capacidad de realizar Séptimo Sentido, aunque esto a costa de sufrir mucho en defensa, lo cual le puede pasar factura si no tiene suerte en esas defensas, puede ser un buen finisher si el rival no tiene Cosmos. Por último un ataque de rayo con varios recursos aplicables. MAYURA DE PAVO II VIDA: 240 ARMADURA: 300 COSMOS: 480 ESQ: 10-20 BLOQ: 8-20 CONTRATQ: 12-20 GOLPE: 50 LLAVE: 60 (+0) LANZ SUCES:  40 x 3 LANZAR OBJ: 70 ARROJAR:   30 x 7 SALTO: 70 DOBLE SALTO:   90 VEL LUZ:   50 COMB V.LUZ: 50 x 3 ENGAÑO:  20 + 50 COMBO:   50 x 3 FURIA: 50 x 3 EMBESTIR:   60 CARGAR:   80 ATRAPAR:  11-20 PRESA:  15 x 3 APRESAR:  15 x 5 DESTROZAR:  15 x 3 QUEBRAR: 15 x 5 COSMOS:

KER

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-Ker es la hermana de Hypnos y Thanathos, diosa que rige los caminos del destino y la que corrompió a Saga generando la guerra en el Santuario y todos los eventos futuros tras este hecho que pudimos ver en la serie regular de Saint Seiya. -Es una ficha con pocos bonos físicos pero que basa su estrategia en un terrible poder con el que puede controlar los movimientos de su rival, generarle daño o que pierda turno, siendo un fastidio luchar contra un rival así y terriblemente complicado. Además esta exenta de cumplir la regla de la alternancia con lo que puede repetir acciones todo el rato, dándole una fuerte variante estratégica. KER II VIDA: 240 ARMADURA: 300 COSMOS: 480 ESQ: 10-20 BLOQ: 8-20 CONTRATQ: 14-20 GOLPE: 50 LLAVE: 60 (+0) LANZ SUCES:  40 x 3 LANZAR OBJ: 60 ARROJAR:   30 x 6 SALTO: 70 DOBLE SALTO:   90 VEL LUZ:   50 COMB V.LUZ: 50 x 3 ENGAÑO:  20 + 50 COMBO:   50 x 3 FURIA: 50 x 3 EMBESTIR:   60 CARGAR:   80 ATRAPAR:  11-20 PRESA:  15 x 3 APRESAR:  15 x 5 DESTROZAR: 

ARES (PERSONALIDAD MALIGNA DE SAGA)

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-Ficha Premio de Saga de Geminis, su personalidad malvada tras morir realmente, que se vuelve la reencarnación del dios de la guerra Ares, en la serie regular Saintia Sho. -Es una ficha con un sinfín de bonos físicos que la hace intratable en este sentido, sumando unos fuertes poderes que le ayudarán a asegurar que el combate es dominado en todo momento por él. ARES II VIDA: 280 ARMADURA: 300 COSMOS: 400 ESQ:  8 -20 BLOQ:  6 -20 CONTRATQ: 12-20 GOLPE:  7 0 LLAVE:  7 0 (+0) LANZ SUCES: 5 0 x 3 LANZAR OBJ: 60 ARROJAR:   30 x 6 SALTO: 80 DOBLE SALTO:   100 VEL LUZ:  6 0 COMB V.LUZ: 6 0 x 3 ENGAÑO:  20 + 60 COMBO:  7 0 x 3 FURIA:  7 0 x 3 EMBESTIR:  7 0 CARGAR:  9 0 ATRAPAR:  11-20 PRESA:  15 x 3 APRESAR:  15 x 5 DESTROZAR:  15 x 3 QUEBRAR: 15 x 5 COSMOS: +1 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: ERIS 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 15-20 ROMPER: 2 x 11-20 F/A/D/R: OK MEDITACIÓN: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20 PODERES -Explosión de Galaxias:  desata su terrible cosmos y lo lanza contra su rival, s