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Mostrando entradas de abril, 2017

GOD WARRIORS "SOUL OF GOLD" INTEGRADOS

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- Ya están integrados los God Warriors de la serie Soul of Gold dentro de la rama Guerreros Divinos de Odin para que podáis encontrarlos de forma fácil y jugar con ellos. Ya están fuera de la fase de prueba así que podéis jugar con ellos en torneos o de forma individual por ocio contra otros fans de Saint Seiya. Espero que os gusten¡¡¡

MILLER "ALCHEMY GLOVE"

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-Fiel servidor del Dios Pallas junto a Europa, capaz de destruir las armaduras con facilidad gracias a su Guante Alquimico, "Alchemy Glove". Su velocidad dejará a sus rivales desconcertados. -Gran ficha de uno de los Pallasites más poderosos y cercanos al Dios Saturn. Su especialidad es romper la armadura del rival, gracias a su arma lo consigue de forma facil, puede lograrlo mediante un mortal que destruye la armadura que tiene gran probabilidad de acierto, un 25% o mediante el impacto continuado con su arma, ya que todos los ataques ejecutados con ella dañan directamente a la armadura, haciendo fácil la destrucción de la armadura del rival en no muchos turnos. -Su poder Ultimate Rejection es un ataque muy bueno pero con daños variables que hay que usar con conocimiento, pero es fácil de impactar. Fire Wall, da un plus de ataque, seria como un bono de 10 Daño, por eso es tan bueno, ya que tiene sinergia con varias acciones, añadiendo daño a armadura. Tiene también bono en de

HYPERION DE LA ESPADA SAGRADA "TENCHIHOMETSUZAN"

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-Hyperion con su espada de la Destrucción y su armadura conformada por los signos zodiacales de Aries, Tauro y Leo, viene para destruir a sus rivales y dar fe de su poderío en combate. -Poderosa ficha, muy consistente y difícil de combatir. Haciendo honor al nombre de su espada, este Pallasite esta especializado en la destrucción, tanto de la armadura como del cuerpo del rival, dándole el combate o una gran ventaja que definiría el combate. Por pura estadística y dado el elevado número de golpes con ataque mortal que tiene, más de una vez logrará romper la armadura del rival o ganarle por mortal. Es complicado que salga un mortal, pero con tantos, la probabilidad a la larga se pone a nuestro favor. Cada vez que realiza Acc Golpe, ejecuta un mortal sobre la armadura, con un 10% de probabilidad de romper la armadura, aparte tiene 2 poderes con mortal con un 15% de probabilidad de romper la armadura, pudiendo acumular un combo de hasta 6 ataques con mortal en armadura, eso es bastante, no

GALIA DE LA ESPADA SAGRADA "BUSHINKORINKEN"

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-Galia de la Espada Sagrada viste el Photontector, mezcla de las armaduras de oro de Piscis, Cancer y Acuario, domina la luz y es cruel en el combate. -Buena ficha como todos los Pallasites de Primera Clase, con buenos bonos otorgados por su espada, en este caso Acción Golpe la realiza a la velocidad luz, es como si tuviera constanmente la Acción Vel Luz cargada sin necesidad de realizar Concentración. Ademas puede realizar Acción Combo a Vel Luz 2 veces, con lo que ante rivales con malos bonos puede ser muy nociva (además de hacer esta acción en solo 1 concentración). Tiene un brutal bono de 5 Esquivar compensado con -2 Bloquear, que le da mucha ventaja a la hora de esquivar y no dañar su armadura, sobretodo piensa que todos sus poderes y bonos son gracias a ella. -Respecto a  los poderes, no son menos buenos, con su espada puede realizar un ataque RE sin bonos, pero que para rivales grandes va muy bien y también con ella corta los rayos rivales por poco coste, 60 ptos de cosmos, pode

EGEON DE LA ESPADA SAGRADA "JUBAKURAIZANBA"

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-Egeon es el segundo Pallasite de Primera Clase en aparecer en el juego, con su espada Jubakuraizanba invocara terribles rayos para electrocutar a sus enemigos mientras se arrodillan en el suelo debido a su control gravitatorio. -Su arma tiene una ventaja inicial brutal, le mete al rival -3 en sus bonos defensivos, incluyendo un -2 en acción Llave. Esta ventaja es muy importante a la hora de conseguir impactos con un buen ratio de éxito durante el resto del combate. Le facilita mucho, unido a su excelente bono defensivo y su alta vida, es un gran handicap en el combate a largo plazo. Compensa su bono negativo en presa y destrozar. -Los poderes son variados y buenos a la hora de adaptarse al rival y al desarrollo del combate. Tiene un poder que realiza daño directo, buen finisher. Otro poder tipo presa, grande siempre para evitar defensas y un último con el que gana 3 turnos, quizas el mejor a la larga ya que puede realizar de un turno Acción Vel Luz con unos bonos negativos brutales, a